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Los juegos en red también atraen a los ciberdelincuentes
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Estos videojuegos dispuestos en Internet congregan a cientos de jugadores que pagan una licencia mensual para crear un personaje e interactuar con un escenario virtual y con los miles de personajes que en él habitan. El problema es que el software dañino ya se adentró en este contexto. |  |
Cada jugador posee un nombre de usuario y una clave para acceder a su personaje y a todo el inventario que consigue en el juego, de esta manera ingresa al a este fantástico universo y comienza la aventura. Aunque esto se acarrea desde hace ya tiempo, se ha registrado actualmente un aumento en el robo de dichos datos privados mediante el uso de software malintencionado, con el fin de vender la información a usuarios que jueguen al mismo juego y ganar importantes sumas de dinero. |
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Aunque cueste creer, existen usuarios dispuestos a pagar considerables cantidades para apoderarse del instrumental que otra persona ha conseguido con mucho tiempo y esfuerzo dentro del juego, lo que representa dinero pagado mensualmente. Objetos mágicos, armas fantásticas e indumentaria con poderes fuera de lo común, dotan a un personaje virtual de habilidades asombrosas, no se consiguen fácilmente y varios optan por el medio menos indicado para hacerlo.
Rescatamos para esta oportunidad, el comentario desalentador de uno de los jugadores víctima de esta nueva corriente delictiva, “La policía es realmente buena comprendiendo que alguien robó mi tarjeta de crédito y gastó con ella un montón de dinero. Pero es más difícil de explicar que alguien robó mi espada mágica para venderla”.
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